Unity 游戏场景

2017年8月9日 没有评论
Application 函数
Application.LoaddLevel(“名称或者索引”); //加载场景,5.6.0以上过时,修改方法
Application.OpenURL("www.baidu.com"); //运行时自动打开网站 Application.CaptureScreenshot("1.jpg"); //保存图片在项目根目录上,注意图片格式
游戏暂停,并切换Scene场景(切换关卡)
if(time.timeScale >0 && input.getkeydown(keycode.escape)){ 阅读全文…
分类: 移动开发 标签:

Unity 流程控制

2017年8月9日 没有评论
异步函数:调用 (Invoke)
在一个方法执行时调用另一个方法。
而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。
MonoBehavior 提供了两种异步方法:
调用:(Invoke)
协程:(协同 ,协同程序,Coroutine)
Invoke 代码测试:
public class InvokeDemo : MonoBehaviour { 阅读全文…
分类: 移动开发 标签:

【Leetcode】001 Two Sum

2017年8月9日 没有评论

【Leetcode】001 Two Sum

题目

Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific target.

You may assume that each input would have exactly one solution, and you may not use the same element twice.

Example:
Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,

Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,
return [0, 1]. 阅读全文…

分类: 编程语言(其他) 标签:

【Leetcode】002 Add Two Numbers

2017年8月9日 没有评论

【Leetcode】002 Add Two Numbers

题目

You are given two non-empty linked lists representing two non-negative integers. The digits are stored in reverse order and each of their nodes contain a single digit. Add the two numbers and return it as a linked list.

You may assume the two numbers do not contain any leading zero, except the number 0 itself.

Input: (2 -> 4 -> 3) + (5 -> 6 -> 4) 阅读全文…

分类: 编程语言(其他) 标签:

Spring(17)——对JSR330标准的支持

2017年8月10日 没有评论

17 对JSR330标准注解的支持

除了使用Spring标准的注解来定义bean、定义bean之间的依赖关系外,Spring还支持使用JSR330标准的注解来进行相关的定义,主要是对@Inject和@Named两个注解的支持。

要使用JSR330标准的注解进行对应的bean定义,我们首先需要将JSR330标准对应的jar包加入我们的classpath。笔者习惯使用Maven来管理相应的依赖,所以笔者只需要在项目的pom.xml文件中加入如下依赖项即可。

<dependency>
	<groupId>javax.inject</groupId>
	<artifactId>javax.inject</ 阅读全文...
分类: 编程语言(其他) 标签: